Las herramientas Case utilizarán técnicas gráficas para diseñar las
clases y sus interacciones, y para utilizar objetos existentes adaptados en
nuevas aplicaciones.Las herramientas deberían facilitar el modelamiento en
términos de eventos, triggers (iniciadores), estado de los objetos, etc. Las
herramientas de los CASE Orientados a Objetos generan códigos tan pronto como
una clase sea definida y permitirá al diseñador probar y utilizar el método
creado.
Las herramientas deberán ser diseñadas para estimular la máxima
creatividad y continuo refinamiento del diseño durante la construcción.
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